关于陷阱和引渡箭的(恶魔猎手)
陷阱在切磋时,根本伤不到对方,形同虚设。只能在杀敌人时有效。原本陷阱是放在自身脚下,但是卡了时,陷阱就放到其他地方去了,有时放在离自身很远的地方。
终极引渡箭的距离是60码,但是经常连近的都引渡不了。或许有人说我卡了,貌视离我很近的人实际上离我很远,或者说引渡的线路上有障碍物阻挡。但是我拿NPC做了N次实验,跟自己近的连一个身位的距离都不到的NPC,很多次都引渡不了。
引渡箭的射程总比刺骨箭远吧,但是刺骨箭能打到,却引渡不了,非要再往前走几步才能引渡。
还有,引渡箭的技能效果其实是最帅的,一般状态下根本看不清,只看到一个冰环一样的东西炸开。只有在卡了时才能看到引渡箭的全过程:是一组双螺旋的闪电一样的箭,飞向对方,将对方捆住并拉回,拉到身边后,双螺旋的剑就像冰环一样炸开。这样帅的技能,咋展示的时间太短了,正常情况下肉眼无法辨清,所以我觉得应该延长引渡箭的演示时间,不让这样帅的演示效果不是白做了吗?
还有提议要扩大绞杀的距离,绞杀距离才8码,跟风舞者的击晕有啥差别?恶魔猎手是弓手哦,是远程的,技能的范围咋跟战士一样短。
还有提议猎足的定身效果,既然猎足是将对方的脚定住,不让其移动。但是被猎足后的人都可以随机飞走,难道随机飞就不算位移?所谓不让其移动,就是仅仅限制在步行上,而忽略了穿越空间的移动。