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影舞者某些技能太变态不知道你们策划脑子怎么想的

影舞者某些技能太变态不知道你们策划脑子怎么想的

打个比喻~大家都到了90级装备都上去的时候,攻击型的职业暴击基本上最少也是70%多-95%满
现在进入主题:影舞者的2转技能 无情痛击90级的时候是 暴击的话就忽视90%的防御 在看看他后面那些技能,你叫别人跟影舞者怎么PK把影舞技能弄的这么变态,一点都不平衡,希望你们改善影舞技能做到所有职业都差不多平衡这样玩起来才有乐趣
 

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每个职业在自己不同阶段都有自己不同的特色,建议玩家多多探索一下不同职业在于不同方面的特色和乐趣。单P只是游戏的一个方面。
 

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你这句话说的就有点傻了,每个职业都有自己的特色?那我问你 精英护卫 的特色应该是防御比别人高一些,在加个25%几率反射吧,110的防御2000+的血给影舞者几秒种就切菜一样切掉了,这样也叫特色吗?后期攻击职业装备上去后差不多每下都暴影舞者暴后攻击速度加倍还忽视90%,还有90级加伤害被动技能,给打到马上就死想飞也很难飞。。。守卫没来就没什么打人技能打人又很难打死,自己给人打又几下就死,那还要护卫做什么,白痴的职业,垃圾策划的脑子进水了
 

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技能上修改不太可能了,他们在材料上进行控制,你看现在布和皮都弄得难搞了,原来说的那些牛X职业他们都进行控制了(暗弓、恶魔、格斗、影舞),现在龟岛上出材料最多可能就是木头了,他们知道法师人少了,所以加了木头几率。
 

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龙影的设计者绝对的有问题,舞影是全能无敌战士。反映了这么多次也不见的好转,反正我现在是懒得说了,难得上来看下
 

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玩游戏嘛,当然要有难度才有意思了,今天说影武者BT,明天有人被风舞者晕到死又BT,然后又被弓箭手偷袭秒了BT,还可能被火法打的还不了手,如果别人强,那该让自己更强,任何游戏里的职业DPS输出量和方式不可能都是一样的,别自己选了个肉盾职业打不过别人就去怪别人太厉害。
 

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引用:
原帖由 鹿丸 于 2008-9-2 11:09:51 发表
玩游戏嘛,当然要有难度才有意思了,今天说影武者BT,明天有人被风舞者晕到死又BT,然后又被弓箭手偷袭秒了BT,还可能被火法打的还不了手,如果别人强,那该让自己更强,任何游戏里的职业DPS输出量和方式不可能都是一样的,别自己选了个肉盾职业打不过别人就去怪别人太厉害。

顶楼上的,楼主没事找事
 

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影舞也不是无敌的,我90级野蛮战神让影舞先砍也砍不死,反而让我砍死了 ,笑死我了,那些说什么什么职业BT的就不要再说了,你没练过其它职业怎么知道其它的不BT
 
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