GM请留步
好的地方:
1.PK性强,玩家可以自己合成材料,很大程度上能消除了玩家之间装备的差距。
2.里面多种多样的任务也值得赞叹。
坏的地方:
1.画面质量不好,而且怪物图片单调。我玩过一个51的人类僧侣和一个50级的精灵法师,结果进来打什么样的怪物,
现在还在打那样的怪物,也就是级别不一样而已,最多怪物的颜色不一样。
2.另外就是里面的BUG问题,以前很多,现在虽然很少但很麻烦:一个是骑马被怪打一下后就不走了,这次更新也没有解决好;另一个是地图的某些地方无法自动寻怪,这些地方常常是些边缘地带,如山的边缘、森林的边缘等等,我在苏醒、血荒遇到过好几次了。
值得思考的地方:
1. 龙影最新的更新关于皮布采集有机率限制让人觉得莫名其妙,尤其是现在僧侣和弓手占多数的情况下。原来皮布打起来就很累,再加上合装备需要的材料又多,本来装备上就要多付出些心血,现在又要加倍了,搞不懂!如果是为了职业平衡那应该从技能和天赋上解决这个问题,而不应该从武器装备上着手。
2.野外生存问题。这个问题很让人头痛:自己做任务杀怪的时候还要时刻留意周围的情况,提心吊胆地生怕被敌方玩家给P了。其他三个职业还好说些,法师的野外生存能力实在是够差的,血少护甲低,被偷袭基本没有生还的希望,而且这个游戏里很难迅速的选中偷袭者,往往是被打了三四下还搞不清楚那人在哪。更让人气愤的是高级玩家经常性的清地图了,这个问题现在更严重,他们根本不管你在做什么,只要遇到你,就直接杀了,跑都跑不掉。我的僧侣号曾经有过1天之内被同一敌对玩家杀 4次的经历。虽然没有什么损失,但是要完成任务就得跑到原来的地方去,来来***又要花不少时间,苦闷,到最后原定的升级计划总是完不成。
一点建议:
1. 在野外做任务的时候希望玩家有多种战斗模式,如优先攻击敌对玩家、优先杀怪等,或者只分和平战斗模式和PK战斗模式(注:和平战斗模式下玩家只能杀怪,不能攻击别的玩家,也不能被别的玩家包括敌对阵营玩家攻击,而PK战斗模式下玩家可以攻击敌方阵营的玩家,开香才可以攻击包括友方阵营在内的玩家)。这样多种战斗模式的设定,可以有效地避免偷袭,也能让野外生存能力差的职业安全的做任务升级,也不会出现高级玩家***敌对阵营的低级玩家的事情发生。
2. 提高竞技场的奖励,最好不要限定竞技场开放的时间。玩家满级了干什么?我想也就和人PK有点意思,或者大型的PVE等等。我听好多满级玩家在世界里喊无事可做只好杀人,不知道是真的假的?如果是真的,提高竞技场的奖励会吸引他们的参与,况且竞技场火了,玩家才会热衷PK,才会努力搞好装备,游戏运营商才有可能赚到更多的钱。况且,这个游戏的一大卖点就是PK,PK的生命力有多强,这个游戏的生命力就有多强。
3.希望能调低合成装备需要的材料。现在合成装备基本上很累,需要的材料还是很多,常常是合成一个装备要好多天才能完成。8月6日的更新更是中等级别的僧侣和弓手郁闷,结果我有好多朋友都离开了,不是玩不下去,而是玩下去的希望很渺茫。虽然可以直接从网上商店买到相应的材料,但是别忘了,龙影是打着“免费”旗号的,如果动辄要花钱才能玩下去那还不如直接宣布不免费呢。其实让玩家更容易的获取好装备未必不能赚钱,有好装备玩家玩得舒坦才肯更大的投入,至少他会买个替身娃娃,不然装备就有被爆的可能,这样即使是低级玩家他也会选择这么做。假如竞技场里可以爆对方身上的装备,这样即使是满级玩家也会不断的投入。装备更容易合成,才能吸引更多的玩家来玩这个游戏,至少不会莫名的流失现有玩家吧?