关于工会壁垒的问题
我建议;1.取消现在的竞技场和工会壁垒活动,已经没多少人玩了,建立正营壁垒活动,每星期1到2次。
2.阵营壁垒活动可限制一定的级别进入,以保证游戏的畅通,如转生70或75以上的可以进入,杀死后,装备需要修理,带一定的惩罚性,但不必回城,可在安全区内设置修铁匠,可以节约时间,又能体现打架的激烈,但不允许开香,该活动即能促进阵营的团结,又能提高游戏的可玩性,同时还能体现出阵营的整体实力。夺得壁垒的阵营,所有成员可以领取攻城之力。
3.可以设置观众席,使有些级别低的不能参与的可以看到打架,即过了瘾,又能坚定其练级的决心,当然,为了保证游戏畅通,也可以限制级别。我敢保证有些级高的人,从没有认认真真打过架,经常搞一些偷袭,没多大意思。
4.取消工会系统,工会只能使同一阵营闹不团结,有些区同一工会同时占领了两个阵营的壁垒,相互见面不开杀,这已经违背了人兽 战争的原则,游戏还有什么意思,导致其排斥小公会,反而引起了工会战争,同一阵营,不同工会经常开香杀人,防不慎防,造成阵营的不团结,违背了游戏初衷。
5.设置阵营经验奖励,夺得壁垒的阵营,每天像现在的工会经验一样,给于一定的经验奖励,对方阵营没有,但该经验不宜过高,让该阵营的人有一定自豪感就可以,否则会导致两大阵营人数的不平衡。
6.通话系统只留下世界,阵营,悄悄话,信件,队伍,就可以了。
啰啰嗦嗦说了这些,不知有无可取之处,若有一点,请咱们设计师能考虑一下,目的只有一个,就是把游戏办的更有趣,更有可玩性,吸引更多玩家,达到双赢的目的,即:公司赢利,玩家玩的高兴。谢谢